编者按:本文来自微信公众号 白鲸出海(ID:baijingapp),作者:白鲸小编,创业邦经授权转载。
出品 | 白鲸出海编辑部
作者 | B21993
编辑 | 殷观晓
旗下男性向消除游戏「Truck Star(卡车之星)」近 30 天流水已经达到 217 万美元(约合 1514 万人民币),虽然和「Chrome Valley Customs」的 550 万美元峰值还有差距,但是鉴于 CVS 已经回落,「Truck Star(卡车之星)」现在算是最头部的男性向消除手游。后续能否进一步上涨,我们也会持续观察。
「Truck Star」目前月流水已突破 200 万美元 | 图片来源:Chrome Valley Customs
而近期,点点互动旗下公司云派互联(Talefun)账号又上线了一款消除游戏「DotDot Blast」。这款产品的关注点放在了另一个消除机制“划线消除”上,此外在原有玩法的基础上通过融合其它三消机制来试图创造新体验。
「DotDot Blast」是一款划线消除游戏 | 图片来源:DotDot Blast
「Truck Star」今年 5 月才在美国等头部市场正式上线,不到半年跑出千万月流水,现在又快速跟进布局划线消除,点点互动对大休闲或者更精准说消除游戏,越发认真。
为什么是划线消除?
从消除机制上看,「DotDot Blast」是一款典型的划线消除游戏 | 图片来源:DotDot Blast
「Dotdot Blast」商店页面显示,游戏的发行账号是“Talefun”,企查查的资料显示 Talefun 是北京云派互联的官方英文名。公司在 2009 年正式成立,在 2018 年被点点互动全资收购,官网显示公司此前曾上线过不少消除游戏。data.ai 则直接显示该游戏由点点互动发行。
在「Dotdot Blast」之前,云派互联已经发行过多款消除游戏 | 图片来源:Talefun
data.ai 显示,「Dotdot Blast」最早在 2024 年 6 月 28 日上线,8 月 16 日全球范围正式上线。目前游戏仅上线 iOS 版,点点数据尚未记录到流水成绩。
笔者在仔细体验后发现,「Dotdot Blast」的基础机制是消除 4 种传统玩法之一的划线消除。而在划线消除的基础上,这款游戏又引入了三消玩法里的道具,以及多个同种物品合成道具的机制,给划线消除大大增强了爽感。从而营造一种操作自由度很高,同时视觉效果还很强的消除新体验。
四种传统消除机制各有特色,点点想要“取长补短”
传统消除游戏可以按照消除机制分成三消、 点击消除、 划线消除以及射击消除4类| 白鲸出海绘制
一般来说,传统消除游戏(消除物品之间没有遮盖关系,与物理/堆叠消除等做区分)可以根据消除机制分成 4 种类型。
1. 三消:通过交换两个相邻的物体来实现 3 个及以上相邻同种物品的消除。例如「Royal Match」;
2. 点击消除:直接点击 3 个或以上相邻同种物品,即可自动消除。例如「Toy Blast」;
3. 划线消除:将上下、左右以及斜线方向 2 个以上相邻物品连一条线,即可消除。例如「Best Fiends」;
4. 射击消除:通过屏幕下方的“枪”把物品发射到屏幕上方,凑齐 3 个或以上相邻同种物品完成消除。例如「泡泡龙」。
4 类传统消除游戏中,三消(「Royal Match」)月流水遥遥领先;其次为点击消除「Toon Blast」;然后是划线消除「Best Fiends」;最后是射击消除游戏「Bubble Witch 3 Saga」| 数据来源:点点数据
从各自头部产品月流水来看,目前三消头部产品「Royal Blast」月流水远远领先(9721 万美元);其次为点击消除「Toon Blast」(2024 万美元);划线消除(「Best Fiends」,331 万美元)位居第3,最后则是射击消除(61 万美元)。
「Dotdot Blast」选择“改造”月流水天花目前相对较低的划线消除,添加传统三消才有的常规道具(只会通过棋盘内多个同类物品合成)来提供额外爽感,再配合一条家装故事线,让划线消除保留本身操作直观优势的同时,又有三消道具带来爽感,提供变现潜力。
和「Best Fiends」相比,「Dotdot Blast」最大的区别就是出现了多个物品合成常规道具的设定 | 视频来源:Dotdot Blast
以「Best Fiends」为例,其操作在消除游戏里最为直接,玩家只要看到上下左右乃至斜对角相邻的同种物品,就能直接用手指滑动屏幕,把它们连成一条线消除掉,整个操作的流畅感甚至接近超休素材里的“一笔画”玩法,很容易吸量;但是游戏的变现设计却很简单,依然集中在“卡体力”(消除可用步数)这一点上,玩家内购货币“金块”的主要目的也只有兑换体力,导致流水天花板偏低。即便配合上一个帮小怪物冒险打怪兽的题材,吸引玩家高额付费的难度会比较高。
虽然操作简单直观,但「Best Fiends」的变现重点还是卡体力,导致流水天花板偏低 | 图片来源:Best Fiends
「Dotdot Blast」的区别就是加了「Royal Match」等传统三消的道具,如能消除一整排物品的火箭、炸掉附近物品的炸弹。划线消除的起点是 2 个同种物品连成一条线,但如果超过 4 个,则可以直接合成包括螺旋桨、炸弹以及迪斯科球在内的多种道具,其作用和三消里也基本一样。更进一步,多个相邻的道具也能“划线消除”,变成加强道具。
在以往传统划线消除玩法中,游戏只能通过物品布局的数值来控制难度来卡体力变现,在有了道具之后,数值设计、变现点设置的空间会更大。而道具带来的炫酷视觉效果也让划线消除的爽感更上一层楼,这一点在「Royal Match」里面已经得到充分的验证。
「Dotdot Blast」道具功能和内购设计与「Royal Match」相似 | 白鲸出海绘制
从目前广大大的数据来看,「Dotdot Blast」还没有做大范围推广,将三消的变现装到连线消除上,还在“实验”阶段,素材目前以展示玩法为主。从思路上来讲,点点是选择了一个因为流水较低不太能被看得上、且多年已经没有玩法迭代的消除细分玩法来尝试做高流水变现改造。
今后能否跑出高流水,则依赖于点点互动对于数值以及难度曲线的优化。这也是消除厂商的看家本事。在此之前,点点只有「Truck Star」打底。
男性向大休闲月流水破千万
目前以“三消+改车”为代表的男性向大休闲游戏,最大问题在于消除部分(中图)和改车玩法(右图)中间缺乏关联性,给人感觉像是直接给“三消+家装”换皮,缺乏长期吸引力 | 图片来源:Truck Star
在「Truck Star」美国市场上线不久后(2024年6月),笔者曾经测评过这款产品。相比「Chrome Valley Customs」,「Truck Star」的最大变化在于改变了改装的对象,从跑车变成了卡车。这样做有两个好处:
1. 卡车看似小众,但美国是车轮上的国家,除了私家车之外也有非常深厚的卡车文化,因此「Truck Star」能吸引不少潜在男性玩家;
2. 卡车本身要修复的车身部件和改装件比跑车更多,此外还有货柜拖车的改装项目,能够进一步丰富改装内容。
除了修复/改装卡车本身之外,「Truck Star」还有拖车改装内容(左图 2、3) | 图片来源:Truck Star
也就是说,「Truck Star」在题材上和主要竞品做出了一定的差异化,想借此“弯道超车”。游戏的广告素材也着重突出了丰富的卡车改装套件,以及绚丽的改装效果。
不过游戏的三消玩法本身除了把消除物品换成汽车配件之外,和“三消+家装”等题材没什么区别,也和卡车这个题材没有太大联系,只是局限在单纯的“换皮”。这就让游戏的长期留存画上了问号,发展前景依然有待观察。此前「Chrome Valley Customs」流水达到峰值 500w+美元后不久便迅速下滑也和这一问题有直接关系。
但是当笔者在 9 月再次体验「Truck Star」的时候发现,游戏的三消部分已经引入了不少新机制,体现了“卡车”这个主题。
比如从游戏第 12 关开始引入的“帮卡车清障”玩法。消除棋盘上会出现一辆小卡车和一条“道路”,道路上会出现木箱等无法直接消除的障碍。玩家需要靠三消来炸掉这些木箱,从而让卡车抵达棋盘另一侧的终点。这个玩法就把“卡车”的形象直接搬到了消除棋盘上,真正让玩家感觉到自己玩的是一个和“车”相关的消除游戏。
除此之外,「Truck Star」还设计了更多障碍。比如第 21 关开始引入的第二个玩法“碎木机”。棋盘上出现一条条长木板作为障碍,木板的一端连着碎木机,玩家需要消除木板旁边的物品,启动碎木机清除障碍才能过关。具体来说,游戏在前 46 关里一共放置了 4 个机制,逐渐解锁后这些机制之间还能组合成各种关卡,在强化游戏和“车”之间关系的同时也把玩法深度加强了许多。
包括“清障”、“碎木机”在内的多种机制还能互相组合,强化游戏深度 | 图片来源:Truck Star
此外,「Truck Star」也和其它头部三消游戏一样,加入了对战(率先通关一定关卡数量玩家即可胜出)等限时活动,也同样套用了直线加速赛等与车主题相关的包装设计。
「Truck Star」的常态化运营限时活动也借用了直线加速赛 和汽车主题酒吧等与车相关的设计 | 图片来源:Truck Star
在这些活动和机制更新的帮助下,「Truck Star」的 DAU 和日流水迄今还保持比较稳定的增长趋势。不过其增速相比「Chrome Valley Customs」早期还是有差距,因此这款产品能否突破男性向大休闲手游的流水天花板,起码达到 500w 美元月流水才能算是迈出成功的一步,这还需要进一步观察才能得出结论。
目前「Truck Star」(蓝色线)已经成为同类竞品月流水Top 1,并保持稳定增长 | 数据来源:点点数据
笔者原本计划通过计算对比「Truck Star」、「Chrome Valley Customs」以及出海头部三消产品「Project Makeover」的用户留存以及 ARPDAU 数据来进一步分析对消除来说最关键的数值设计能力。不过由于点点数据尚未完整收录「Truck Star」的 DAU 数据,因此目前还无法计算。之后《白鲸出海》将在相关数据收录进一步完善后进行更细致的对比分析。
写在最后
观察对比「Truck Star」和「Dotdot Blast」这两款产品能发现一个共性。那就是点点在选择跑出过成绩的成熟机制和题材上做微创新,融入新思路来寻找更多可能。
「Truck Star」把题材做了扩展,增加了与车相关的新机制来丰富游戏体验;「Dotdot Blast」则把三消的变现思路拿到了划线消除上,希望通过更多数值把控来提升变现表现。
实际上,点点互动目前的头部产品「Whiteout Survival」也是类似的思路。在过去的 4X SLG 玩法基础上,「Whiteout Survival」引入了移动端还很罕见的冰雪末日生存主题,再配合维持基地中心锅炉温度来挨过暴风雪的设定,让游戏打出了差异化,强化了代入感,是其成功的重要原因之一。如今点点又在尝试类似的思路来攻略竞争激烈的大休闲赛道,其能否成功也值得进一步观察。
参考文章:
座次超越米哈游后,这家头部出海厂商又试图用划线消除玩法挑战《Royal Match》?| 独立出海联合体
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