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留学花销几百万年薪不到18万,海归游戏人春招上岸太难了

编者按:本文来自微信公众号 竞核(ID:Coreesports),作者:桂志伟,创业邦经授权转载。

差不多从上周开始,英国大学与国内一样,逐渐开启“金三银四”的春招季。在亚洲市场,这一次中国企业以及外企中国分部又一次成为了招聘主力军。

英国时间2025年3月5日,英国多所高校举办“Asia Careers Insight Sessions”。从当天上午8点开始,包括字节跳动、米哈游、宝洁、携程、普华永道等公司,在英国华威大学开启招聘。根据猎聘数据显示,近三年来,应届海外留学生与国内应届生期望年薪虽有波动,但基本呈逐年增长趋势。2024年H1应届海外留学生期望平均年薪17.72万元,国内应届生为13.54万元。

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说实话,尽管海归期望薪资以及在市场上的议价能力相对较高,不过海归本科阶段花费至少在100万以上。如此看来,他们的薪资回报真算不上亮眼。与此同时,根据中国教育部发布的最新数据,2025年全国普通高校毕业生人数预计为1222万人,较2024年的1179万增加了43万人,创下历史新高。

聚焦游戏行业,当前环境似乎也不太乐观。自去年以来包括腾讯、网易、莉莉丝、叠纸、吉比特、英雄游戏等各梯队厂商,在游戏业务、项目以及组织架构上,多少有进行调整。一般而言,游戏公司岗位需求会跟着项目走,再加上去年裁员待上岸的求职者,招聘市场供需依旧紧张。这也意味着,今年游戏行业春招市场的竞争系数应该不低。

一位做猎头的朋友表示:“大环境还是难的,毕竟我看下来那么多同行都挂了。感觉行情难,资源更聚焦了。”

游戏人才校招,头部效应越来越明显

从宏观影响上来讲,2020年米哈游《原神》的成功,以及后续字节跳动加码游戏业务,推动游戏行业在前两年迎来一波招聘潮。不过这一爆发式周期差不多在2023年就基本结束,国内游戏行业也经历了一轮洗牌。

聚焦2025年游戏行业招聘市场,一个明显的现象是“头部效应”越来越明显。就比如在校招这块,腾讯、网易、米哈游三家巨头厂商,均推出了“精英人才培养计划”。

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先说腾讯方面,除开腾讯四大工作室群自发的招聘启事外,2月25日左右腾讯IEG2025实习生招聘全球启动,同时还有面向央美、清美、广美等知名美院的游戏美术专项实习生校招,针对留学生、中国港澳台市场的专项人才招聘,以及腾讯IEG青云计划等。

其中“青云计划”是腾讯招募、培养顶尖技术人才的重要渠道。今年该计划招募对象,包括2023年1月-2025年12月毕业的博士同学,2024年1月-2025年12月毕业的本硕同学。主要面向高学历,且在学生时代便取得了出色技术成就的顶尖人才。

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在完成招募后,腾讯IEG还会为这些人才配备一套定制化培养晋升机制。公司打造了一个资深的导师团队,为员工提供专属岗位、发展导师、项目顾问等辅导服务,以及配备完善工作配套设施,享受尖端内外部技术资源。

网易方面,旗下雷火事业群针对校招项目,大致划分了四大类型:应届校招(1v1大牛导师带教)、暑期精英实习生招聘(高潜力、高成长的转正实习项目)、研究型实习生专项以及日常实习生招聘。与此同时,公司推出了实习生培养“ZERO”计划和校招生培养“易计划”。

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无独有偶,很多年轻一代用户心生向往的游戏公司米哈游,近期在各大顶尖学府的宣讲会也是安排紧凑。自3月11日起,米哈游将前往浙大、华中科大、武大、清华、北大等开展线下招聘宣讲会。

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除开领先行业的福利、校招生学习路径辅导外,米哈游同样提供了人才培养专项计划,包括Mini Project、市场培训专项、运营培训专项和国际化培养专项。

其中Mini Project是面向游戏研发同学开设的实战项目。在这个项目里成员可以组队开发一款属于自己的游戏,在发挥成员创意的同时,能够让其加深对游戏的理解、提高沟通协作以及解决问题的能力。

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尤其是对一些没有太多经验积累的初入游戏行业者来说,模拟真实开发环境,熟悉日常流程和规范,能够为自己正式进入项目组打好基础。与此同时,有资深导师辅导成员,产品后续会在内部进行试玩,甚至是被作为活动玩法,二次开发后在游戏中上线。

总体来看,头部公司在2025年春节校招这块,基本都是奔着人才金字塔尖去的,并且头部效应和专项化培养的趋势越来越突出。

错过5月网申节点,或许就得等下一轮了

说实话,自2023年记录游戏行业就业市场情况以来,笔者深知“竞争越来越激烈”是主旋律。

不过,这种竞争其实并没有局限在国内人才市场。除开前述我们提到腾讯IEG有着针对中国港澳台的英才计划外,其实很多厂商均将海外留学生群体,作为引入人才的重要渠道。

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根据猎聘平台在英国华威大学的校招宣讲内容显示,海外留学人才中近七成为硕士学历,他们不仅熟悉国际化规则、文化和市场动态,同时也掌握了一定的先进专业知识。尤其是在越来越多游戏公司注重全球化发展战略的情况下,厂商对国内与国外人才市场的需求存在交叉。

例如米哈游官方招聘网站显示,当前公司社招全职岗位共计288个,其中单独的国际化类岗位就有16个(第三方外编1个)。腾讯IEG社招+校招(应届生、实习生、青云计划)在中国地区外,大约有120个岗位需求,涉及引擎开发、海外发行等。

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回到主要面向国内求职者的春招上,我们又该如何面对这样的竞争?当然,学历、履历是比拼的硬件,但我们也能通过分析做出更好的选择。

根据竞核不完全统计,当前国内大部分公司均以开展春招或春招补录以及校招等。从各公司招聘开启和网申截至的时间来看,大致会集中在2月-5月。例如网易雷火网申截至时间为5月8日,米哈游为5月5日,此外也有像B站、沐瞳等网申时间到6月底的。

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与此同时,大部分游戏公司应聘的正常流程为:网申/内推——测试——面试——OFFER。求职者可以根据自己的时间,安排好面向不同公司投简历、测试、面世等的环节。

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就比如,笔者一位朋友于去年9月待业,从今年1月份开始他投了差不多45份上海的简历,当中给予面世的不到10家,目前它已经拿到某大厂子公司OFFER,还有2家在面世。简单来说,就是要让自己获取更多的选择。

其次,求职者可以根据自己的硬件去匹配竞争力。根据@游鲨游戏圈粗略统计数据显示,C9高校游戏从业者在城市分配上,主要以上海、北京、浙江、广东居多,占整体的90%;从事岗位方面相对占比顺序依次是,策划/产品类、程序/技术类、发行运营类、美术/表现类,以及行政综合类。

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在公司分布上,腾讯IEG、网易游戏、米哈游、莉莉丝、趣加、叠纸游戏等公司,C9高校从业者数量较多。换句话说,如果求职者自身竞争压力较大,更客观的做法是,综合地域、岗位、公司等因素,进行折中或更合理地选择。当然,也不乏对某家厂商或领域十分执着,对游戏行业充满热爱“坚定者”,就是想要做成某件事。

而除开这些趋向硬件的因素,还有一层在于求职者对薪资的期待值上,有些时候HR在完成招聘指标的时候,也会站在“性价比”角度。

热门项目趋势变化,从小游戏到SLG、单机

其实,招聘与求职、厂商与职员,本就是一种相互匹配需求的关系。

游戏厂商招聘,其目的之一应该包括,某个项目需要扩充人力、补充岗位职能。这当中,可能会存在的情况是,已经上线的项目团队正常流失、补充或扩大规模,新项目组建需要专项能力的人才。

首先从某个公司的项目出发,例如米哈游有《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《崩坏3》等已有热门产品,同时公司以二次元游戏突出于市场。多个项目同时运营,对于米哈游的内容资料生产其实要求很高,在公司官网社招中也能看到,美术&表现类共有127个职位,占整体岗位数量的4成左右。

另外就是通过匹配公司在研或预研的新项目,去获取想要的OFFER。当前,米哈游已有消息的新项目,包括即将上线的生活模拟经营《星布谷地》,以及去年9月流传的5款不同题材的预研项目。

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根据米哈游相关招聘信息来看,公司预研的5个新项目中,或包括崩坏IP自走棋、英雄PVPVE射击类产品。此外,根据竞核不完全统计,当前国内头部厂商已获发版号暂未推出的项目(包括自研和代理发行)大致情况是,腾讯有28个、网易有8个、灵犀互娱5个,米哈游、莉莉丝、鹰角、B站、沐瞳、西山居、英雄游戏等,均至少有1或2个项目在研。

其次,从市场趋势来看,自去年游戏科学《黑神话:悟空》爆火后,厂商对单机项目有了更多兴趣,以及B站《三国:谋定天下》、点点互动《无尽冬日》分别在重度、轻度SLG领域有着优异表现。

据一位与多家头部厂商有过合作的猎头表示,今年厂商对单机、SLG项目的需求有增加。

横向对比这两年招聘市场情况来看,受到2023年AI技术、小游戏趋势影响,2024年游戏厂商对AI美术和小游戏岗位需求较多,竞核曾在《小游戏人均3W以上,游戏大厂扩招实习生,今年春招很忙》一文中也提到,当时中小游戏公司更多匹配AI美术岗位,小游戏岗位薪资达到一个峰值水平。而到了今年,单机、SLG、射击等项目岗位可能更吃香些。

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整体而言,现阶段游戏行业大环境肯定不轻松。尤其是接连有裁员、关停项目、组织架构调整等消息传出,难免会影响到从业者的预期。甚至因为近期有多家厂商调整深圳业务,已经传播出“深圳游戏圈变天”焦虑情绪。

不过,相信随着各家厂商积极调整以适应发展变化,越来越多年轻的游戏从业者加入,游戏行业迟早是“轻舟已过万重山”。

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